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最終更新日時:2009-09-28, 13 43 44 【テトリスDSライブ配信】 ポート番号は専用サイトや配布物(まとめ動画など)のパスワードを兼ねているので他人に教えないでください(たとえスレ内の方同士でも) 主催者のDSの画面をインターネット経由で配信し、対戦している様子を見ながら、実況スレで雑談して盛り上がろうというイベントです 開催日時・配信形式・対戦ルール等は主催者によって異なりますので、下記の各チャンネルの詳細をご覧ください 他イベントの撮影部隊としてライブ配信する場合もありますが、観戦方法は同じです ライブ配信予定表 【まん】 07/05/09 リーグ戦4月期優勝者決定戦 07/06/09 THC王座争奪戦 07/11/02 リーグ戦10月期優勝者決定戦 07/12/08 リーグ戦11月期優勝者決定戦 【Dr】 きまぐれにゲリラ放送 08/01/06 試験放送「記念テスト放映 第5! GO! 郷!」 次はきまぐれにカードヒーローでも(ry 【cROM】 配信用フレンドコード(QDS):696232-584584 基本的に音は無しです。マイクでDSの音拾うと独り言が混(ry QDS若干暗い・・・・カメラの設定でがんばります^^ 基本的にゲリラ的にやりますー 【つ】 思いつきで配信。でも、基本休日前夜。 本人は見せたがりなので、下画面を配信する場合もあるかもよ? テトリスじゃないときもあります。 参加資格 統合スレ住人で主催者とフレンドコードを交換している者(生存報告をしていないとリストからあふれる場合があります) 晒しに動じない気迫と覚悟がある者(対戦者のみ) 主催者の指定した形式の動画を再生できる環境がある者(観戦者のみ) オープン配信は再生環境があればどなたでも観戦することが出来ます 参加方法 対戦者は募集している主催者の部屋に入るだけでOK 主催者がルールや対戦者の条件を指定している場合がありますので、入室前に統合スレ・実況スレ(チャット)を確認することをおすすめします (ライブ配信をしている合図として主催者は【白抜きの!】を名前につけてください) 観戦者は指定された方法で動画を再生するだけでOK 実況は実況スレで 純情本スレでの実況行為は厳禁!! 配信開始前に主催者が実況スレへ誘導しますので、そちらへ移動してください 実況スレでの保守行為は禁止です!!(必要になったらまた立てればいいだけのことです) (主催者は実況スレへ誘導する必要があります) Ustreamを使用する場合はチャット機能がありますのでそちらを利用しましょう 主催者(募集中!) ホワルナ@116037-916313 まん@222942-762253 cROM@696232-584584 Dr@202086-153391 とかちつくちて@441137-159713 さけちゃ@916734-439605 つ@064378-982894 各チャンネルの詳細 CH チャンネル名【主催者】 開催日時 動画形式【配信ソフト】 URL 対戦ルール 備考 1 (空のチャンネル) 2 純情第2放送【まん】 不定期&ゲリラ放送 sdp【QT Broadcaster StreamingServer】 rtsp //tetris2.ddo.jp/****.sdp *=フレ名にてお知らせ - ※2 そして生活音が入りまくり 3 (空のチャンネル) 4 純情第4放送(仮名)【cROM】 不定期 FLV【Ustream】 http //www.ustream.tv/channel/kuromame なんでもあり あぁん?歪みねぇな? 5 純情第5(郷)放送【Dr】 きまぐれに FLV【Ustream】 http //ustream.tv/channel/uni 自由 Freedom中の人も気まぐれに対戦します オープン配信限定残像解決策公募中 6 純情第6放送【とかちつくちて】 FLV【Ustream】 http //ustream.tv/channel/tokachi オープン配信 7 純情第7放送【さけちゃ】 FLV【Ustream】 http //www.ustream.tv/channel/sakecha 普通のF4 オープン配信ようやくフレームができました。 8 純情第8放送【つ@剣の舞い】 不定期 FLV【Ustream】 http //www.ustream.tv/channel/icicle-dance/ ハ2 ア△ オープン配信だんしんぐそーど! 補足(各チャンネルの詳細で書ききれない場合は、こちらに書いてください) ※2 純情第2放送(提供者:まん)の視聴方法 ■QuickTime Player (Ver4以上) ファイル → URLを開く... にて下記のURLを入力↓ rtsp //tetris2.ddo.jp/****.sdp フレンドネームにて*部分を確認後、その部分を差し替えて入力→OK (フレンドネーム【TJMまん[!]****】でお知らせします) 配信及びファイル名の「****」の部分をお知らせする際は、スレッドにて告知します。 QuickTimeをお持ちでない方で、対戦動画の録画希望やファイル拡張子書き換え等も個別で受け付けますので遠慮なく仰って下さい。 ※3 Ustreamを使用した配信の視聴方法 ※http //ustream.tv/channel/☆ ☆=(部屋主が自由に変えられます) 動画配信とチャット部屋が併設されています。 「/nick 任意の名前」で名前変えられます。 *スラッシュとスペースは半角です。日本語・記号は不可です。 最初は発言しづらいかとは思いますが、気軽に話しかけてくださいね。 「こんばんわ」からでも意外と話が広がるものですから。 何か不都合(チャットでしゃべれないとか音が出ないとか)あったらスレで言ってくださいね。 Ustreamを使えば、誰でも配信ができます。(WEBカメラとPCは必要ですが) うp主になってみたい人は気軽にスレで質問してみてください。 ヒントとメモと… ホワルナ部屋のタイムラグは約15秒(ホワルナ) Webカメラを買ってみましたが、接写に難有りで配信には使えなさそう(ホワルナ) だがまんさんはWebカメラで配信しているという矛盾 4/27(ホワルナ) Webカメラだと生活音入りまくり(まん) エンコーダ通せば音は綺麗だが画面が自動ディスプレイOFFでブラックアウトというカオス(´・ω・) (まん) まだ慣れてないので迷惑かけるかと思うんですけど、視聴者側から見て不具合がありましたら言って下さいね 5/9(まん)&(DMC)10/25 配信メモ:画面サイズは320x240を目安にする 実況用テンプレ(編集モードでコピペ推奨、実況スレは1レスにつき12行まで書き込みできます) その1============================ 改変中 その2 Ustream用テンプレ_事前告知用========== 「コメント欄」 タイトル: 配信予定日時:mm月dd日(w) 開始予定時間:hh mm~ 配信予定場所:http //ustream.tv/channel/☆ ☆=(部屋主さんが変えてくださいね) その2 Ustream用テンプレ_配信開始時用========== 開始日時:本日 hh mm~ 配信予定場所:http //ustream.tv/channel/☆ ☆=(部屋主さんが変えてくださいね) タイトル: ※閲覧者必読!! 動画配信とチャット部屋が併設されています。実況はそちらでお願いします。 見れない!喋れない!入るの恥ずかしい! な人はスレで言ってください。気が向いたら対応します。 チャットの使い方 ①右の方に縦に「show user list」と有ったら、 その部分をクリックし「hide user list」と変えます。 するとuser listが出てきます。太字のuserが貴方です。 ②「/nick 任意の名前」で名前変えられます。 スラッシュとスペースは半角です。日本語・記号は不可です。
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登録日:2010/08/25 Wed 23 12 11 更新日:2024/04/21 Sun 12 38 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アカの刺客 アプリ アーケード ゲーム コロプチカ テトリス パズルゲーム ポケットゲーム 暇つぶし 森曰く、ロシアとソ連御用達 殺戮マシーン 落ちものゲーム (画像出典:編集者による自作) ◆概要 ソビエト連邦の科学者、アレクセイ・パジトノフ氏など3人が教育用ソフトウェアとして開発したパズルゲーム。 1984年6月6日に初めてプレイ可能な版が開発された。 画面上端から降ってくるパズルピースを組み上げて消していく、いわゆる「アクションパズル」「落ちものパズル」の基礎を築いた作品である。 開発のきっかけは、ソ連にこっそり輸入されたパックマンなどの西側諸国のコンピューターゲームに、パジトノフ氏が触発されたから。(*1) 具体的なゲームの内容は同氏が幼少期に遊んでいたペントミノパズルと、水族館に行った際にヒラメが重なり合うことなく水槽の床に沈む姿を見たことであるとか。 その数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、テトリスをゲームプログラミングの練習題材として用いる例がしばしば見られる。 日本では1988年にセガから発売されたアーケード版、および1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版から人気に火がつき浸透していった。 本来ならセガアーケード版移植であるメガドライブ版も発売される予定で、そちらもほとんど完成していたらしいがお蔵入りに。 その背景として、任天堂は版権管理をしていたソ連国営企業の外国貿易協会(ELORG)と直接交渉し家庭用ゲーム機版において独占販売権を取得していたのに対し、セガは実際にはパソコン版の販売権しか所持していなかった(*2)ため、発売出来なくなってしまったというエピソードがある。 この幻のメガドライブ版は後に発売されたPS2版のSEGA AGES テトリスコレクションに入っているが、後に販売されたメガドライブミニに収録されているテトリスは、改めてアーケード版を完全再現した独自の移植版が作られた。 とまあいろいろ複雑だった版権管理を一元化するため、1996年にゲームボーイ版発売の権利獲得の交渉を行ったヘンク・ブラウアー・ロジャース氏と原作者のパジトノフ氏らがアメリカにて「ザ・テトリス・カンパニー」を創業。 この際に独占販売権制度が廃止された為、同社から許諾を取ることでセガも再びテトリスを販売できるようになった。これが2000年版のアーケードとドリキャスで出た『セガテトリス』につながる。 ちなみにELORG自体も2005年にこのザ・テトリス・カンパニーに買収された。 ◆ルール 4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース全7種(ゲーム内では「テト“リ”ミノ」と呼ばれている)が、フィールド上方から1種類ずつ落下してくる。 このテトリミノを回転させ、形を合わせながら組み上げていくのが基本ルールである。 横一列に隙間なくテトリミノがはまると、その列が消えてなくなる。 消せずに画面上端までテトリミノが積み上がってしまうとゲームオーバーとなる。 作品によってはまれに1ピースから3ピース、5ピースのものが混ざって落ちてくる場合もある。 個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状から、アルファベットの名前が当てはめられることが多い。 Iテトリミノ(水色) 4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一にして最高のテトリミノ。そして俺の嫁。 3マス以上の谷を作るとこいつでしか埋められなくなる。 Oテトリミノ(黄) 回転させても形の変わらないただひとつのシンプルなテトリミノ。 Sテトリミノ(黄緑) 人によっては地味に使いにくい。最初に来るとちょっと面倒。 ただしTスピンが存在するゲームであれば、それを狙いやすい利点はある。横倒しにして屋根を付けたりとか… Zテトリミノ(赤) Sを反転させたテトリミノ。 ホールド(後述)ができない古い仕様のゲームでSが欲しい時にZが来ると泣きたくなる。もちろん逆も然り。 Jテトリミノ(青) 3列消し「トリプル」をしやすい。綺麗に積みやすく使いやすい。 Lテトリミノ(橙色) Jを反転したもの。向き違いでもSとZほどの影響は無いかも? Tテトリミノ(紫) 場所を選ばずに置ける便利なテトリミノ。 これを回転させて隙間を埋めるテクニック「Tスピン」があり、最近のゲーム(後述するテンプレ仕様)でのスコアアタックや対戦ではI以上に重要。 このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行×横10列。 テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、少し間をおいてブロックとしてフィールドに固定され、新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。 ゲームによって次1〜6個のテトリミノが「NEXT」として画面の右上などに姿を見せており、慣れてくるとこの予告表示が重要になる。 N E X T ↑こういうの 最近のゲームでは「ホールド」というシステムも存在する。テトリミノの落下1回ごとにテトリミノ一つをキープ・交換できるという便利機能だ。 大抵のコントローラーではLかRボタンでホールド可能。 横の1~4列分がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅して上の列がその分だけ落ちてくる。 このとき、同時に多くの段を消去する程高得点が得られる。特に4列消しはクアドラプルではなく「テトリス」と呼ばれる。 Iテトリミノをホールドして一番端に隙間を作る「1列空け」「平積み」(冒頭の画像の形)は誰もが通る道。 1段消し…シングル 2段消し…ダブル 3段消し…トリプル 4段消し…テトリス ただし、隙間の上のブロックが落ちて埋まることはない。なのできっちり組まないで穴を作ってしまうと、消えない段がたまっていき、いずれ死ぬ。 最近ではTテトリミノを回転させて、一見入らなさそうな隙間にねじ込む「Tスピン」が判定される作品が多い。 Tスピンをしながらラインを消した場合、テトリスよりも効率よく高得点が得られる(Tスピンの最大は複雑な組み方が必要な3段消し「Tスピントリプル」)。 コレを連発することを目指す上級者は平積みを卒業し、中央から少し横にずれた1マスを開ける構えの「6-3積み」を基礎としているとか。 Tスピンダブルの例 → テトリスまたはTスピンを2回連続で行うと、「Back To Back」となり、さらに得点が高くなる。(テトリスとTスピン両方で組み合わせたり、ラインを消さずに積むだけなら問題無い) またラインを連続で消すと「REN」あるいは「コンボ」となり、これも得点がちょっと高くなる。 ◆テトリス・ハイ 『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。 考えるより感覚で操作している感じというとイメージ出来るだろうか。 後半、NEXTテトリミノの形を見ながらサクサク組み上げていくあれである。 ゲームが進むにつれ、次第にテトリミノが高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度にもなるのだが、それでも数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。 試しにいきなり最速でゲームを始めると、ゲームの仕様次第だがよほど慣れていない限り長持ちはしない。 人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。 この快感は「テトリス・ハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。 まあ落ちものゲーにはよくある現象。 ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が認知症患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。 ……が、これは科学的根拠に乏しい点が多い。 それでも、難儀な事情を抱えた国で発明され、世界中であまりに爆発的ヒットしたゲームだったので、「労働効率を低下させ資本主義を崩壊させるために、共産党が作り出した精神破壊兵器」なんてジョークもある。 どっちが先に崩壊したかは皆の知るところだが。まぁパジトノフ氏もヘンク・ブラウアー・ロジャース氏と一緒にアメリカに会社立てて版権管理してるし… ◆特殊ルール テトリスを発売している会社・ハードなどにより、多種多様なルール・仕様の違いがある。 単純に並べて消すだけではなく、ソフトによって様々な楽しみ方が出来るのがテトリスの大きな特徴なのかもしれない。 単純なゲームだからこそ、可能性は無限大。 昔はTスピンもホールドもなく、ミノの回転も今ほど融通が全然利かなかったりした(なので端開けが基本だった)。 近年ではザ・テトリス・カンパニーによって基本のルールと仕様(ミノの色や回転の処理、HOLD機能、落下速度や着地〜固定までに操作できる時間、タイトルロゴ等)が公式にテンプレ化されており、いわゆる「テトリス・ガイドライン」(たまに「ワールドルール」)と呼ばれている。 作る側からは「独自色が出しにくい」との意見もあるが、基礎がしっかり固められたが故にテトリスとしての品質、プログラミングで作る際の指針は保証されているし、そんな中でも慣れた人は作品ごとに操作感の細かな違いを感じている。 なお、一見無理っぽいバグめいたねじ込み方で有名なTスピントリプルなどの回転入れテクニックはガイドラインにちゃんと認められている。 それでも30周年という節目にKOTYで覇を競うほどのクソゲーが爆誕した2015年には激震が走った 消去トライアル 決められた一定数のラインを消せばクリア。一番ポピュラーなゲームモード。 古いゲームにはフィールドに最初からブロックがある状態からスタートするタイプが多く、そういう場合はたいてい接地したあとに位置をずらす遊び時間がない実装が多い。 最近では何もない状態からスタートするのが基本。10ラインごとにスピードアップする中で150ライン以上のクリアを目指す「マラソン」や、40ラインクリアまでのタイムアタック(公称「スプリント」「40ライン」)が一般的。 対戦 複数ラインを消すことで、対戦中に相手にお邪魔ブロックを送れる。TスピンやBack to back・RENを決めながらラインを消すとさらに強い攻撃ができる。 ぷよぷよやパネルでポンをイメージしていただければだいたいあってるが、それらとは逆に 任天堂ゲームボーイ版で初登場した「隙間の1個だけ空いたラインが下からせり上がる」スタイルが今はすっかり定着しており、 それで実際にぷよぷよと共演したり、最大99人で怒涛の潰し合いを繰り広げたりしている。 特殊能力 キャラクターが存在しているなど、対戦ゲームに変わり種を搭載しているテトリスもしばしば見かける。 選択するキャラクターによって違う能力がついてきたり、ランダムでミノに混ざってくるアイテムをライン消しで使ったり… 必殺技で逆転なんかも可能。 20G 1フレームで20マス分を落下…つまり地面から操作ミノが出現し、素早く滑らせながら積んでいく高難易度状態。 アリカの「テトリス・ザ・グランドマスター」で初めて登場した概念であり、高速プレイを極めるプレイヤーが超えるべき試練。 ゲームによっては、滑らせることのできる操作猶予が高レベル時に短くなったりもする。 ガイドライン仕様ではマラソンのLv19以上でこの状態になる。TETRIS 99では、999ラインマラソンの後半がこの状態。 1マス動かすごとに操作猶予がリセットされる仕様と回転処理のおかげで、ガイドライン仕様の20Gは多少緩い方ではあるが、 中央が凹んでいるとろくに動かせないので、対戦とは逆に中央(左から5・6マス目)を適度に盛り上げるのがコツになる。 ◆余談 開発者がロシア出身であることから、かつてはテトリスに使われているBGMや背景にロシア系のものがやたらと多かった。 特にコロブチカは大ヒットしたゲームボーイ版のAタイプBGMでも使われており、テトリスと言えばこのBGMを思い浮かべる人も少なくない。 あの頭から離れなくなるBGMの中毒性といい、魔性のゲームといえるかもしれない。 実はGB版の初期版ではオリジナルの曲(メヌエットと呼ばれる)が使われていた。こちらも隠れた名曲。 後期版でコロプチカに変更され、同時にパッケージとカセットのシールも変更された。 アリカがPSに出した「TETRIS with カードキャプターさくら エターナルハート」は原作CCさくらのBGMを起用。こちらも、あの曲が頭から離れない。 追記・修正はBack-to-Back T-spin Tripleを行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔テトリスしてた頃、スコアがカンストしたな。朝にプレーしてたら夜明けを迎えてた。 -- 名無しさん (2013-09-04 11 13 49) はまったなあ~。 -- 名無しさん (2013-09-04 12 29 02) まさかのぷよぷよとの異種格闘技戦wwwww -- 名無しさん (2013-12-18 20 22 05) 誰かPC組ドットズレ直してくれ… -- 名無しさん (2013-12-18 20 28 28) 昔ルールを全く把握してなくて、ひたすらSとかZミノを積んでたわ…w -- 名無しさん (2013-12-18 21 07 37) 昔SFCでスーパーテトリスってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-14 21 59 46) スーパーテトリス2+ボンブリス(限定版もあり)とスーパーテトリス3が出てたな。あとスーパーボンブリスも -- 名無しさん (2014-06-14 22 37 09) 歴史が長過ぎるとクソゲーにもなってしまったのは黒歴史 -- 名無しさん (2017-02-16 13 40 19) バグのせいが大きいけどね… -- 名無しさん (2018-02-07 14 57 28) 二つ目のバグってるのはこれ仕様なの? -- 名無しさん (2018-10-15 06 17 33) テトリスとしての品質は保証されている。(KOTYノミネート) -- 名無しさん (2018-10-15 08 03 27) メガドライブミニ収録おめでとう -- 名無しさん (2019-10-07 15 49 01) 品質は保証されている→ テ ト ア ル -- 名無しさん (2019-11-05 23 54 09) スマブラSPのスピリットになってどれも再現度が高かったね。 -- 名無しさん (2020-01-22 11 27 54) サイコロ振って出目を見るだけでKOTY携帯機大賞になった対戦チンチロリンというゲームがありましてですね -- 名無しさん (2020-01-22 15 28 51) ↑4なおアルティメット -- 名無しさん (2020-05-16 23 49 27) 個人的にテトリスで印象的なモノ、スコアを出すとロケットが飛ぶアニメーション付き、ジャック・オー・ランタンの魔術師とお姫様とウサギのような妖精と仮面の部族の4種のキャラによる対戦バトル付きのモノ....やっぱいいね...テトリス。 -- 名無しさん (2020-05-16 23 54 49) 一番下の画像はTSDなんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-02-24 19 55 04) ↑一応TSDからB2BTSTがそのまま出来る形なので・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 16 21 09) シングル・ダブル・トリプルの次が「テトリス」だと思っていたのは俺だけではないと思いたい -- 名無しさん (2021-05-19 14 32 49) ↑それで正しい。公式表記だから -- 名無しさん (2021-10-06 22 55 00) ゲームでなくて普通の言葉の話と思う -- 名無しさん (2021-10-06 23 00 50) 最後DT砲か -- 名無しさん (2022-08-17 13 05 20) 一番端をIのために空けとくのは実は良くないと知ったのが最近の話だ。あとは3以上の深さの穴(Iが来ないとダメ)は作らないとか色々あるんだな。 -- 名無しさん (2023-03-27 16 05 17) 名前 コメント
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ぷよぷよテトリスのコツ ぷよぷよテトリスのコツぷよぷよのコツ連鎖 同時消し 相殺 テトリスのコツライン消し REN Tスピン ぷよぷよのコツ 連鎖 これはとっても重要です。 連鎖すればするほど沢山のお邪魔ぷよを送ることが出来ます。 同時消し 2色以上同時に消すことを同時消しと言います。普通に消すより得点が沢山もらえます。また、連鎖と組み合わせれば、相手に沢山お邪魔ぷよを送れます。 相殺 予告お邪魔ぷよが出てるときに連鎖すれば、予告お邪魔ぷよを減らすことが出来るよ!!余ったお邪魔ぷよは相手に送ることが出来ます! テトリスのコツ ライン消し これはとっても重要です。 消したラインによって、送れるお邪魔ブロックの数が異なります。 REN ぷよぷよVSテトリスではとっても重要です。 ラインを続けて消すことです。 一度でも続けて消さないでテトリミノを固定させると、REN途切れてしまいます。 Tスピン Tスピンとは、Tミノを隙間に滑らせるテクニックです。 上手くつかえば高得点になりますから、沢山練習をしましょう。 このページの上へ移動 コメント欄 名前 {コメントを全て表示
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2017年度テトリス 2017年度テトリスA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 参加クラス決定戦A-B級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu から~げ whota0508 @kraage2357 karaage2 まいなす Erin3219 @Maiws_1107 Erin9190 さかな sakana897 @sakana897 sakana89 ペペペマン pepepeman337 @pepepeman1374 co3551580 れんちゃあ Rent2525atpuyo @Rent2525 co1927795 ぐりにっじ Greenwich_000 @tet_league tet_league singen777 Singen777421 @singen77777 co1509366 (A)試合結果 singen777 サマフ アテオス さかな まいなす から~げ ぐりにっじ ペペペマン れんちゃあ 勝敗 順位 singen777 \ ○15-13 ×13-15 ○15-7 ○15-9 ○15-12 ○15-4 ○15-0 ○15-5 7勝1敗+53 1 サマフ ×13-15 \ ○15-8 ×9-15 ○15-12 ○15-9 ○15-13 ×14-15 ○15-6 5勝3敗+18 2 アテオス ○15-13 ×8-15 \ ×11-15 ×14-15 ○15-5 ○15-11 ○15-6 ○15-11 5勝3敗+17 3 さかな ×7-15 ○15-9 ○15-11 \ ○15-10 ×8-15 ○15-14 ×14-15 ○15-6 5勝3敗+9 4 まいなす ×9-15 ×12-15 ○15-14 ×10-15 \ ○15-5 ○15-10 ○15-14 ○不戦 5勝3敗+3 5 から~げ ×12-15 ×9-15 ×5-15 ○15-8 ×5-15 \ ○15-12 ○15-10 ○15-12 4勝4敗-11 6 ぐりにっじ ×4-15 ×13-15 ×11-15 ×14-15 ×10-15 ×12-15 \ ○15-9 ○15-4 2勝6敗-9 7 ペペペマン ×0-15 ○15-14 ×6-15 ○15-14 ×14-15 ×10-15 ×9-15 \ ×8-15 2勝6敗-41 8 れんちゃあ ×5-15 ×6-15 ×11-15 ×6-15 ×不戦 ×12-15 ×4-15 ○15-8 \ 1勝7敗-54 9 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 akkii akkii0921 @akkii_tetris_tt akkii0921 すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 あさくら Mahiro_Haoh @xM4P_ co2765643 ぶくあわ BKUKUAWAWA @Number51936160 co2951715 わたー Tetris-wata--- @Tetris_Wataaa 拡散剛射 スペルビア umauma_superbia @destiny_record destiny_record 羽根州平 badness_pepo @hanesyuhei どら dora-1059 @dora38415 とめ tomex_groove @tome_beta とめ とめ 枝豆 edamameq @agjmdwtPk (B)試合結果 わたー すわたか ぶくあわ どら あさくら 羽根州平 スペル とめ 枝豆 akkii 勝敗 順位 わたー \ ○15-11 ○15-8 ○15-9 ○15-5 ○15-7 ○15-4 ○15-2 ○15-2 ○15-0 9勝0敗+87 1 すわたか55 ×11-15 \ ○15-13 ○15-9 ○15-4 ○15-4 ○15-4 ○15-1 ○15-4 ○15-2 8勝1敗+75 2 ぶくあわ ×8-15 ×13-15 \ ○15-12 ○15-8 ○15-10 ○15-2 ○15-1 ○15-7 ○15-4 7勝2敗+52 3 どら ×9-15 ×9-15 ×12-15 \ ○15-5 ○15-9 ○15-4 ○15-5 ○15-13 ○15-1 6勝3敗+38 4 あさくら ×5-15 ×4-15 ×8-15 ×5-15 \ ○15-13 ○15-8 ○15-6 ○15-8 ○15-7 5勝4敗-5 5 羽根州平 ×7-15 ×4-15 ×10-15 ×9-15 ×13-15 \ ○15-3 ○15-0 ○15-5 ○15-10 4勝5敗+10 6 スペルビア ×4-15 ×4-15 ×2-15 ×4-15 ×8-15 ×3-15 \ ×不戦 ○15-4 ○15-6 2勝7敗-60 7 とめ ×2-15 ×1-15 ×1-15 ×5-15 ×6-15 ×0-15 ○不戦 \ ○15-8 ×14-15 2勝7敗-69 8 枝豆 ×2-15 ×4-15 ×7-15 ×13-15 ×8-15 ×5-15 ×4-15 ×8-15 \ ○15-7 1勝8敗-61 9 akkii ×0-15 ×2-15 ×4-15 ×1-15 ×7-15 ×10-15 ×6-15 ○15-14 ×7-15 \ 1勝8敗-82 10 参加クラス決定戦 A-B級 結果による振り分け・・・A級4名、B級1名 勝ち抜け基本条件・・・1勝 負け抜け基本条件・・・全敗 名前 1回戦 2回戦 3回戦 結果 まいなす れんちゃあ15-5 ― ― A 黒猫 から~げ15-14 ― ― A れんちゃあ まいなす5-15 すわたか5515-10 ― A から~げ 黒猫14-15 ― すわたか5515-11 A すわたか55 ― れんちゃあ10-15 から~げ11-15 B スケジュール 参加者募集:4/15(土)~4/29(土) 参加クラス決定戦:4/30(日)~5/6(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 5/7(日) 5/21(日)21 00~ 5/28(日) 2 5/14(日) 5/28(日)21 00~ 6/4(日) 3 5/21(日) 6/4(日)21 00~ 6/11(日) 4 5/28(日) 6/11(日)21 00~ 6/18(日) 5 6/4(日) 6/18(日)21 00~ 6/25(日) 6 6/11(日) 6/25(日)21 00~ 7/2(日) 7 6/18(日) 7/2(日)21 00~ 7/9(日) 8 6/25(日) 7/9(日)21 00~ 7/16(日) 9 7/2(日) 7/16(日)21 00~ 7/23(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に対戦日時を設定してください。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 つまり、デフォルト対戦日時=対戦日時決定期限となります。 不戦勝/不戦敗は暫定的に0勝0敗/0勝全敗として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断等があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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登録日:2014/03/5(水) 20 17 30 更新日:2022/05/25 Wed 16 58 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3DS 4機種マルチ Nintendo Switch PS3 PS4 PSvita SEGA Steam Wii U Xbox One XboxOne ごちゃ混ぜ ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ゲーム セガ テトリス ニンテンドー3DS パズルゲーム マルチプラットフォーム 夢の競演 陣内智則 『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にセガより発売されたゲームソフト。 ■概要 『ぷよぷよ』と『テトリス』、2大落ち物パズルゲームのコラボレーションゲーム。 ぷよぷよシリーズのナンバリングには含まれていない。 「ぷよぷよ」同士、「テトリス」同士の対戦はもちろん、 異種対戦や、同一フィールドで「ぷよ」と「テトリミノ」が出現するルールなど、 双方の異なるゲームシステムを織り交ぜた様々なゲームモードが収録されている。 また、全機種でインターネット対戦が可能。 登場するキャラクターは、『ぷよぷよフィーバー』以降に登場している『ぷよぷよ』シリーズキャラのほか、 『テトリス』ブランド側が版権を持つコラボキャラクター扱いとして本作で用意された新キャラクターが登場。 「アドベンチャー」モードで描かれるストーリーの時系列は、『ぷよぷよ7』や『ぷよぷよ!!20th』よりも後にあたる。 ■対応機種 本作は以下の機種で発売されている。 基本的なゲーム内容はどの機種も同じだが、機種によってはゲームバランスの変更など一部異なる点もある。 ニンテンドー3DS版、Wii U版、PS3版、PS Vita版 2014年2月6日に発売。 ニンテンドー3DS版とWii U版は、同一のサーバーでインターネット対戦が可能。 また、PS3版とPS Vita版も、同一のサーバーでインターネット対戦が可能。 PS4版、XBOX One版 2014年12月4日に発売。 内容はPS3版がベースとなっているが、ぷよぷよvsテトリス時の攻撃値の調整、 ぷよぷよ接地から次の組ぷよが出るまでの時間とおじゃまぷよ落下時間の短縮、 テトリスからぷよぷよへ攻撃した際のおじゃまぷよが降るまでの時間を延長、 「ドリームアーケードひとりで」でCOM最大3人との対戦が可能になる等、一部のゲームバランスや仕様が変更されている。 また、他機種で有料販売されている追加コンテンツが初めから収録済み(「アドベンチャー」モードを進めると入手できる)。 インターネット対戦も可能だが、他機種とのインターネット対戦は不可能。 Nintendo Switch版『ぷよぷよテトリスS』 2017年3月3日に発売。ゲーム内容やバランス調整は上記のPS4版、XBOX One版とほぼ同内容。 TVモード、テーブルモード、携帯モードの3つのスタイルでプレイできる。 また、複数の本体と、本体と同じ数のソフトを持ち寄り、ローカル通信でプレイすることも可能。 さらに、海外版のNintendo Switch用ソフト『ぷよぷよテトリス』とインターネット対戦が可能。 (なお、PS4版も更新データを受信することで全世界でのインターネット対戦が可能となる。) 他機種とのインターネット対戦、ローカル対戦はできない。 ■ゲームシステム インターネット 本作は全ての対戦ルールがインターネット通信対戦に対応。 ニンテンドー3DS版はWii U版と、PS Vita版はPlayStation 3版と、 それぞれ異なるハードのユーザー同士でもインターネットの通信対戦が可能。 上記以外の機種では、他機種とのインターネット対戦は不可能。 本作では何気にこれに先駆けて、3DSとWii Uのマルチプラットフォームを実現している。 1対1で勝負し勝敗によって自分のレートが変動する「全国パズルリーグ」(Nintendo Switch版、PS4版では「全世界パズルリーグ」)、 好きなルール設定で部屋をひらいてほかのプレイヤーやフレンドと対戦し勝ち負けでレートが変動しない「クラブ」の 2つのモードで対戦できる。 リプレイ 本作では対戦モードや1人用モードのプレイを保存して自由に鑑賞できる「リプレイ」機能が搭載されている。 保存したリプレイはインターネットに接続すると、他人に公開できる。 また、他人がインターネットで公開しているリプレイを見たり、保存する事も可能。 ダウンロードコンテンツ 『ぷよぷよ』シリーズでは初の有料のダウンロードコンテンツ配信が行われている。 PS4版、XboxOne版、Nintendo Switch版は他機種でダウンロードコンテンツとなっていた要素を全てソフト内に収録しており、 「アドベンチャー」モードを進めることで入手できる隠し要素になっている。 ■ルール 5つの対戦ルールと、6つのルールでハイスコアを目指してプレイする1人用の「とことん」モードが収録されている。 VS(ブイエス) 「ぷよぷよ」と「テトリス」の最も基本的ななルールで対戦するルール。 キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」か「テトリス」のどちらのスタイルでプレイするかを決定する。 「ぷよぷよ」は『ぷよぷよ通』に準拠したルール、「テトリス」は現在の標準的な対戦ルールとなっているが、 「テトリス」と「ぷよぷよ」が混ざっている場合は、「テトリス」でおじゃまが送られるタイミングが少し異なる。 ぷよテトミックス 「ぷよ」と「テトリミノ」が1つのフィールドに混ざって出現するルール。 このルールではテトリミノだけでなく組ぷよもHOLDできる。また、「クイックドロップ」「ハードドロップ」が使用可能。 連鎖中やラインクリアー中でもつぎの組ぷよ・テトリミノを操作でき、 すばやく消すことで連鎖数やラインクリアー数を加算させることができる。 過去作の『ぷよぷよ』ルールで言うところの「アクティブ」+「ちびぷよ」といった感じの内容。 そういえば、陣内智則のコントでこんな内容のネタがあったような気がする スワップ 一定時間が経過するたびに「ぷよぷよ」と「テトリス」のフィールドが交互に入れ替わるルール。 操作中のフィールドでゲームオーバーになると、もう片方が健在でも負け。 切り替わると、それまで操作していたほうの組ぷよ・テトリミノはそのまま自由落下する。 これを利用して、2つのフィールドで同時に連鎖とラインクリアーを発生させると「コンボ」となり、 相手に遅れるおじゃまの量が通常よりもアップする。 パーティー キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」か「テトリス」どちらかを選び、制限時間内に連鎖やラインを消して獲得したスコアを競う。 このルールでは、フィールドの上部までぷよやブロックが積みあがってもゲームオーバーにはならず、 フィールドが初期化されてプレイを続行できる(ただし、このときに相手全員にスコアが加算される)。 また、フィールド上にアイテムが出現することがあり、 アイテムを消す(となりでぷよを消す、アイテムを含めてラインクリアーする)事で、様々な効果を発揮する。 アイテムの効果は他人をじゃまするものと自分を強化するものがあり、 「サーチライト」「スピードアップ」「こおりづけ」等、過去の「ぷよぷよ」で見かけたものも存在する。 ビッグバン キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」か「テトリス」どちらかを選び、 ぷよぷよは常に「フィーバーモード」で、テトリスは常に「ラッキーアタックモード」で一定時間ぷよやブロックを消し続けるルール。 制限時間内(チャージタイム中)に連鎖やラインクリアーをし、全消しを目指しながら攻撃力を溜めていく。 その後ためた攻撃力を相手と相殺しあい、攻撃力が低かったプレイヤーがダメージを受ける。 (3~4人戦の場合は攻撃力がもっとも強い人以外の全員がダメージを受ける) HPが全て無くなると負けで、決着がつくまでチャージタイム→相殺の流れが繰り返される。 後に『ぷよぷよクロニクル』でぷよぷよ単独のルールとして収録されている。 とことん ハイスコアを目指してプレイする1人用のモード。対戦相手は登場しない。 「ぷよぷよ」は「とことんぷよぷよ」「とことんフィーバー」「とことんちびぷよ」の3つ。 「テトリス」は「マラソン」「40ライン」「ウルトラ(数分間スコアアタック)」の3つのルールがある。 ■キャラクター 旧『ぷよぷよ』シリーズ、『ぷよぷよフィーバー』シリーズ、『ぷよぷよ7』からのキャラクターと、 新たに用意された『テトリス』のキャラクター、合計24名がプレイヤーとして登場。 「ぷよテトミックス」「パーティー」「とことんちびぷよ」では、 キャラクターによってぷよの出現パターンなど、性能が異なっている。 また『ぷよぷよフィーバー』シリーズから、 プレイヤーとしては使用できないが、まんざいデモで登場するサブキャラクターが数人登場する。 ストーリーを進めていく「アドベンチャー」モードでは『ぷよぷよ7』同様いくつかの章で構成されており、 ひとつの章は複数のステージがあり、ステージごとに使用キャラクター及びルールが変化する。 また、CPUとの対戦ではない1人用のステージも登場する。 本作で登場するキャラクターは以下(カッコ内は担当声優)。 【『テトリス』キャラクター(本作の新キャラクター)】 ティ(水原薫) オー(冨永みーな) エス(堀江由衣) アイ(泰勇気) ジェイ&エル(美幸キャスリーン) ゼット(綿貫竜之介) エックス(矢尾一樹) 【『ぷよぷよ7』より登場】 あんどうりんご(今井麻美) ささきまぐろ(石狩勇気) りすくませんぱい(小野健一) エコロ(石田彰) 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場(プレイヤーキャラ)】 アミティ(菊池志穂) ラフィーナ(並木のり子) シグ(渕崎ゆり子) クルーク(園崎未恵) レムレス(山崎たくみ) フェーリ(前田ゆきえ) 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場(サブキャラ)】 リデル(並木のり子) アコール先生&ポポイ(倖月美和) ユウちゃん レイくん(仲西環) さかな王子(若林直美) おにおん&おに子(並木のり子) どんぐりガエル(若林直美) 【コンパイル製『ぷよぷよ』シリーズより登場】 アルル&カーバンクル(園崎未恵、仲西環) シェゾ・ウィグィィ(森田成一) サタン(逢坂力) ルルー(近藤佳奈子) ドラコケンタウロス(名塚佳織) ウィッチ(佐倉薫) すけとうだら(菅沼久義) 「いくぞ! 追……」 「……正で」 「「勝負だ!」」 「「えっ!?」」 「追記じゃないのか!?」 「修正じゃないの!?」 「そして」 「はじまっちゃうのーーー!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティはぷよぷよシリーズでも珍しい、まともなキャラだったな -- 名無しさん (2014-03-05 23 27 33) チキュウ組より好印象だけど、版権がテトリスだから再登場はないんだろうな -- 名無しさん (2014-03-05 23 55 31) ぷよぷよとテトリスのトッププレイヤー同士の対戦動画が見たい。 -- 名無しさん (2014-03-06 04 39 28) テトリス側の主役はやっぱりTなんだな 使いやすさの勝利か -- 名無しさん (2014-03-06 10 00 48) ↑テトリスの頭文字が「T」だからというのもあるな。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 10 21) りすくまに続きエックスと元サタン声優が揃っていくな -- 名無しさん (2014-03-08 16 50 29) エックスはぷよぷよとテトリスの交差、およびアルファベット24番目の文字、さらにはOミノの区切り線の十字を45度回転させたときの形というトリプルミーニングと予想。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 19 51) テトリスの単独記事はあるのに、ぷよぷよの方が無いなんて -- 名無しさん (2019-12-18 22 51 21) ぷよテト2来たな。ティたち好きだったからまた会えて嬉しいぞ -- 名無しさん (2020-08-26 23 27 39) ↑それな -- 名無し (2020-10-25 21 45 33) 名前 コメント
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2015年度テトリス 2015年度テトリスA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 singen777 Singen777421 @singen77777 co1509366 アイツ aitsu_k @aitsuk co613088 あめみやたいよう amemiyataiyou000 @inazuma0217tai1 co2823949 さかな sakana897 @sakana897 co1643277 usipl usipl @usiplgn3 co616134 HBM DblBeast @hebo_MAI hebo_mai ぐりにっじ Greenwich_000 @tet_league tet_league AHS AHS_AJI @AHS_nuko co1999979 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 (A)試合結果 あめみや HBM singen アイツ サマフ さかな usipl ぐりに あるにー AHS 勝敗 順位 あめみやたいよう \ ○ 15-10 ○ 15-7 ○ 15-10 ○ 15-6 ○ 15-4 ○ 15-2 ○ 15-3 ○ 15-0 ○ 15-3 9勝0敗 +90 1 HBM × 10-15 \ ○ 15-9 ○ 15-8 ○ 15-2 ○ 15-1 ○ 15-1 ○ 15-6 ○ 15-0 ○ 15-1 8勝1敗 +87 2 singen777 × 7-15 × 9-15 \ × 6-15 ○ 15-10 ○ 15-9 ○ 15-9 ○ 15-14 ○ 15-10 ○ 15-5 6勝3敗 +10 3 アイツ × 10-15 × 8-15 ○ 15-6 \ × 8-15 × 14-15 ○ 15-9 ○ 15-9 ○ 15-2 ○ 15-2 5勝4敗 +27 4 サマフ × 6-15 × 2-15 × 10-15 ○ 15-8 \ × 8-15 ○ 15-7 ○ 15-8 ○ 15-2 ○ 15-0 5勝4敗 +16 5 さかな × 4-15 × 1-15 × 9-15 ○ 15-14 ○ 15-8 \ × 10-15 ○ 15-14 ○ 15-5 ○ 15-4 5勝4敗 -6 6 usipl × 2-15 × 1-15 × 9-15 × 9-15 × 7-15 ○ 15-10 \ ○ 15-7 ○ 15-8 ○ 15-11 4勝5敗 -23 7 ぐりにっじ × 3-15 × 6-15 × 14-15 × 9-15 × 8-15 × 14-15 × 7-15 \ ○ 15-13 ○ 15-8 2勝7敗 -35 8 あるにー × 0-15 × 0-15 × 10-15 × 2-15 × 2-15 × 5-15 × 8-15 × 13-15 \ ○ 15-9 1勝8敗 -74 9 AHS × 3-15 × 1-15 × 5-15 × 2-15 × 0-15 × 4-15 × 11-15 × 8-15 × 9-15 \ 0勝9敗 -92 10 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信(任意) wahin wahin333 @wahin_ co2268010 テトラ tetracube @TetrisTetra tetris tetra いくのえみる ikun0em1ru @fasono_poke co1481127 しぶや noxrenge0 @bestmove68gin bestmove68gin katoline katoline_puyo @katoline20 co2153696 のわの nowanowano @nowanowano nowanowano ひかり hikaris_windle @hikari_dor co2702333 バッネス badness_pepo @badness_pepo co2941736 (B)試合結果 優勝決定戦 結果 のわの vs wahin 11 - 15 のわの wahin いくのえみる テトラ バッネス しぶや katoline ひかり 勝敗 順位 のわの \ ○ 不戦 × 13-15 ○ 15-5 ○ 15-7 ○ 15-6 ○ 15-1 ○ 15-0 6勝1敗 +69 1※ wahin × 不戦 \ ○ 15-3 ○ 15-11 ○ 15-4 ○ 15-3 ○ 15-1 ○ 15-0 6勝1敗 +53 2※ いくのえみる ○ 15-13 × 3-15 \ × 11-15 ○ 15-11 ○ 15-8 ○ 15-0 ○ 15-0 5勝2敗 +27 3 テトラ × 5-15 × 11-15 ○ 15-11 \ × 14-15 ○ 15-7 ○ 15-4 ○ 15-1 4勝3敗 +22 4 バッネス × 7-15 × 4-15 × 11-15 ○ 15-14 \ ○ 15-3 ○ 15-2 ○ 15-1 4勝3敗 +17 5 しぶや × 6-15 × 3-15 × 8-15 × 7-15 × 3-15 \ ○ 不戦 ○ 15-6 2勝5敗 -24 6 katoline × 1-15 × 1-15 × 0-15 × 4-15 × 2-15 × 不戦 \ ○ 15-14 1勝6敗 -81 7 ひかり × 0-15 × 0-15 × 0-15 × 1-15 × 1-15 × 6-15 × 14-15 \ 0勝7敗 -83 8 不戦が優勝争いに影響したことについて、今回は優勝決定戦という形で決着を付けます。 得失点差関係なく、この15本先取に勝った方が優勝とします。 スケジュール 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 9/1(火) 9/13(日)21 00~ 9/16(水) 2 9/7(月) 9/20(日)21 00~ 9/23(水) 3 9/14(月) 9/27(日)21 00~ 9/30(水) 4 9/21(月) 10/4(日)21 00~ 10/14(水) 5 10/5(月) 10/18(日)21 00~ 10/21(水) 6 10/12(月) 10/25(日)21 00~ 11/4(水) 7 10/19(月) 11/1(日)21 00~ 11/11(水) 8 11/2(月) 11/15(日)21 00~ 11/18(水) 9 11/9(月) 11/22(日)21 00~ 11/25(水) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 不戦敗は暫定的に15-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。
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段位の移動はポイント制。 Liveメニュー → ランキング → 対戦テトリス で、自分のpoint確認できます。 必要point TM:14000~ S+:12000~13999 S :10000~11999 S-:8000~9999 A+:7000~7999 A :6000~6999 A-:5000~5999 B+:4000~4999 B :3000~3999 B-:2000~2999 C+:1200~1999 C :600~1199 C-:0~599 推測 鉄拳っぽいポイント移動をしてると思われます。 段位差が大きいと、ポイント移動が少ない 段位差が小さいと、ポイント移動が多い
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突発PS3テトリス大会 試合結果 \ kugai_kazuto Greenwich_000 mkomiz686 usipl fate-1919 勝ち数 ☆数 kugai_kazuto \ 1-3 3-2 3-0 1-3 2勝 8pt Greenwich_000 3-1 \ 1-3 0-3 0-3 1勝 4pt mkomiz686 2-3 3-1 \ 3-1 2-3 2勝 10pt usipl 0-3 3-0 1-3 \ 0-3 1勝 4pt fate-1919 3-1 3-0 3-2 3-0 \ 4勝 12pt 優勝:fate-1919 準優勝:mkomiz686 三位:kugai_kazuto ルール 3先・プライベート・パワーアップなし 放送者以外の対戦の場合は放送者はハンデ10でHD連打
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ゲーム情報 発売日:2019年9月19日 メーカー:セガ ジャンル:パズル プレーヤー:1-2プレーヤー 全世界のゲームファンを夢中にさせた、落ちものパズルの元祖となるゲームです。日本中のゲームセンターで大ヒットしながら、ついに発売されなかった幻のメガドライブへの移植が、完全な状態で実現しました。 赤のテトリスブロックで一気に4ライン消し。 レベル99目標とした当時の興奮を・・・再び。 メガドラミニ版特徴 ゲームセンター(システム16)版初代テトリスの移植。今までのメガドラ版テトリスとして収録されてきたものから一新され、タイトル曲がない、ゲームオーバー時に表示される猿、ブロックの形・色、など、更に忠実な再現となっている。 ゲームセンター同様とことん(永遠)テトリス。4ライン消すか時間経過でレベルが上がる。 10レベルで一旦遅くなり、15レベル以降で最高速になる。 ゲームセンター準拠なためデフォルトは右回転しかない(オプションで左回転をボタンに割り当てできる) 背景のテーマは地球の歴史。ステージが進む毎に現代に近づいていく。 二人プレイは同時にプレイするだけで対戦仕様は特に無い。 テトリスガイドライン以前の古いもののため、ワールドルールの色ではない。特にZミノが対象のSミノ色だった緑と大変ややこしい。(色変更機能もない) 上記補足で、今更始める人(いるの?)でいえば水色(Iミノ)→赤、紫(Tミノ)→水色、赤(Zミノ)→緑、緑(Sミノ)→紫。黄(Oミノ)、青(Jミノ)、橙(Lミノ)は同じ。 回転判定もガイドラインよりかなり厳しく、ブロックが端やブロックのとなりにあると回転できないときが多い。 ツモ順表示は次の1ブロックのみ。落下予測位置の表示はない。 ブロック落下パターンも特に補正されていない独自のランダム。どのブロックも平均に落ちてくる等はない模様。電源パターンや、猿の倒れ裏技はない模様 アドバイス テトリスをやりこむなら、ブロックの形と埋め方・消し方を覚えよう。隙間なく積みながら左右どちらかの1マスを空けるのが基本だが、消せるのはIミノ(ブロック)だけではない。 間違えてもあわてず気持ちを切り替えて消していこう。半分以上埋まってても最初のレベルなら押し返せる(復活) EASYにすると(多分)落下が遅い。 上級者は回転消しも覚えよう。 下キーを押さずに着地すると、確定時間に余裕がある。これを利用して途中の地形で引っ掛けながら回転・移動しつつだんだんと下に落としたりする技もある。 ほか 当時発売が中止になったソフト。訳は・・・ぐぐろう。 格闘ゲーム全盛期でもこのゲームだけは稼動していた。ゲーセンの時代を築いたゲームである。 令和の現在でもゲーセンで稼動を見られる長寿ゲーム。1988年12月からだから・・・ 15レベル以降どこまでレベルに到達できるかがゲーセンの醍醐味だった。99レベルにいけるプレーヤーも出現した。 電源パターンでの全消し手順を研究し、スコアカンストまでこぎつけたプレーヤーもいる。 さすがに現代テトリスと比べると不親切ややりづらいところがあるが、当時の他と比べれば(*1)やりごたえはあったものである。そして、現代のテトリスはそこから進化していることはプレーヤーが一番肌で感じていることだろう。 リンク Wiki テトリス Gigazine テトリスの歴史を「ブロックが落ちるルール」の進化から学ぶ
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テトリス テトリミノの種類 テトリス武闘外伝 動画紹介 コメント 1980年代から、世界中で大流行した落ちものパズルゲーム。 懐かしのポケモンミニでは『ポケモンショックテトリス』というタイトルも発売された。 テトリミノの種類 色違いロトムorダンバルorハンテールorアンノーン(I):Iテトリミノ ウルガモスorシビビールor色違いウツボットorアンノーン(J):Jテトリミノ リングマorマルマインor色違いベロベルトorアンノーン(O):Oテトリミノ ペンドラーorラプラスorトドゼルガorアンノーン(L):Lテトリミノ ゴチルゼルorバイバニラorガブリアスorアンノーン(T):Tテトリミノ レックウザor色違いブーバーンorアンノーン(S):Sテトリミノ 色違いギャラドスorポリゴンZorアンノーン(Z):Zテトリミノ テトリス武闘外伝 1993年にスーパーファミコンで発売された対戦型のテトリス。 キャラクターごとの技はそれぞれ4つずつ。ポケモンと同じ数だ。 ハロウィン パンプジン:いたみわけ(フライ) あやしいひかり(ダーク) やどりぎのタネorどろぼう(バンパイア) タネばくだん(ボム) ミルルン プクリン:ねむる(ミルルン) てんしのキッス(ハンテン) とびはねる(ペンタリス) とっておき(スリトテ) シャーマン ヨノワール:じゅうりょく(モーゼ) あやしいひかり(カイテン) のろい(ノロイ) ゆびをふる(イノリ) アラジン トゲキッス:ドレインパンチ(シーソー) しんぴのまもり(シールド) がむしゃら(ファックス) アンコール(リモコン) プリンセス サーナイト:はかいこうせん(ソル) マジックコート(ミラー) でんじは(マヒ) じこあんじ(コピー) ビット ペラップ:スピードスター(スターダスト) アンコール(フィーバー) どろぼう(ギャング) さわぐ(マンボ) ニンジャ アリアドス:リフレッシュ(ヨセ) ナイトヘッド(マヤカシ) クモのす(ダイナシ) こわいかお(メデューサ) オオカミオトコ グラエナ:いわくだき(カット) こわいかお(ヌー) よこどり(ナカヨシ) しっぺがえし(ドトン) ドラゴン ラティオス:じこさいせい(プレス) めいそう(セレクト) サイコキネシス(ルーレット) トリック(チェンジ) グランプリンセス ミロカロス:じならしorなみのり(ハイパーフライ) あやしいひかり(リバース) あまごい(ダブルス) じこさいせいorねむる(クリアー) 動画紹介 Tetris Superplay テトリススーパープレイ テトリス ザ・グランドマスター 認定モード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 テトリスDS ゴウカザル:マリオ キノココ:クリボー ナエトル:ノコノコ サンドパン:トゲゾー チルタリス:ジュゲム バンギラス:クッパ -- (ユリス) 2016-01-29 21 56 36